Pilotos do Kart Fiesta: as fichas dos 16 pilotos
Cada piloto do Kart Fiesta tem um kart próprio e uma ficha com quatro atributos, de 1 a 5: velocidade, aceleração, controle e peso. Nenhuma ficha ganha sempre: cada atributo pesa num pedaço da corrida, e a pista muda a conta.
São 16 pilotos: os 8 da casa, grátis para todos, e os 8 dos mundos, dois de cada mundo, que se compram na Loja com GS Coins. Na Copa e no Modo Livre, os outros 7 karts da largada são sorteados entre os 15 restantes.
O que cada atributo faz
Velocidade
A velocidade máxima, a palavra final numa reta limpa. A diferença entre o 1 e o 5 é pequena (no 150cc, um kart de velocidade 3 passa dos 115 km/h), porque curva, batida e grama tiram velocidade de todo mundo.
Aceleração
Quanto o kart demora para embalar: na largada, depois de uma batida e na saída das curvas. Com aceleração 5 o kart chega a 60% da máxima em menos de 1 segundo; com 1, leva mais de 2.
Controle
Quanto o kart vira e quanto perde numa curva forte. O controle alto também carrega o drift mais rápido, faz o mini-turbo durar mais e segura melhor a velocidade na grama.
Peso
Quem empurra quem nas batidas. O kart pesado guarda mais velocidade quando leva um item, roda menos tempo depois de um Foguete e perde menos quando o turbo acaba.
Os 8 pilotos da casa (grátis)
Nina, piloto
“Capacete, óculos e coragem de sobra.” Corre no kart Faísca. A ficha equilibrada: nenhum ponto forte e nenhum ponto fraco. Boa para aprender as pistas.
Ficha: Velocidade 3, Aceleração 3, Controle 3, Peso 3 (de 1 a 5).
Tuca, tucano
“O bico mais rápido do litoral.” Corre no kart Bico de Ouro. Leve e ágil: acelera e vira bem, mas é dos mais fáceis de empurrar nas batidas.
Ficha: Velocidade 3, Aceleração 4, Controle 4, Peso 1 (de 1 a 5).
Capi, capivara
“Calma na reta, firme na curva.” Corre no kart Zen Turbo. Pesada e calma: demora um pouco a embalar, mas aguenta bem os empurrões.
Ficha: Velocidade 3, Aceleração 2, Controle 3, Peso 4 (de 1 a 5).
Rocco, robô
“Processando... vitória!” Corre no kart Circuito-9. Rápido e pesado, com o volante mais duro: rende nas retas e segura as batidas.
Ficha: Velocidade 4, Aceleração 3, Controle 2, Peso 4 (de 1 a 5).
Tonhão, urso
“Grande, forte e com pressa.” Corre no kart Trator Azul. O mais pesado da casa: anda bem na reta e empurra todo mundo, mas é o que menos vira.
Ficha: Velocidade 4, Aceleração 2, Controle 1, Peso 5 (de 1 a 5).
Mimi, gata astronauta
“Direto da órbita para a pista.” Corre no kart Nebulosa. A melhor aceleração da casa e muito controle: brilha nas pistas de curva, como a Baía Gelada.
Ficha: Velocidade 2, Aceleração 5, Controle 4, Peso 1 (de 1 a 5).
Pingo, pinguim
“Desliza em qualquer curva.” Corre no kart Picolé. O controle máximo: vira mais que todos e perde menos velocidade na curva e na grama.
Ficha: Velocidade 2, Aceleração 3, Controle 5, Peso 2 (de 1 a 5).
Sapeca, mico-leão-dourado
“Pulo do galho direto pro pódio.” Corre no kart Juba Veloz. Rápido e equilibrado, com o peso um pouco baixo: tem a volta mais rápida entre os pilotos da casa.
Ficha: Velocidade 4, Aceleração 3, Controle 3, Peso 2 (de 1 a 5).
Os 8 pilotos dos mundos
Dois pilotos de cada mundo, com ficha própria, um pouco acima da dos pilotos grátis. Quem não tem vê o piloto na escolha com o cadeado e o preço, e pode comprar ali mesmo, com conta.
Bolota, tatu xerife
“Fecha o casco e passa por cima.” Corre no kart Diligência. Mundo: Velho Oeste. O casco blindado: demora a embalar, mas tem o peso máximo e boa velocidade.
Ficha: Velocidade 4, Aceleração 1, Controle 3, Peso 5 (de 1 a 5).
Lua, coiote
“Uiva na largada e some na poeira.” Corre no kart Poeira Veloz. Mundo: Velho Oeste. A melhor largada do jogo: acelera como ninguém, mas escorrega na curva.
Ficha: Velocidade 4, Aceleração 5, Controle 2, Peso 2 (de 1 a 5).
Zuzu, alienígena
“Veio de outra galáxia só para correr.” Corre no kart Órbita Zero. Mundo: Futurístico. A ficha forte: a maior velocidade do jogo, mas demora a embalar depois de uma batida.
Ficha: Velocidade 5, Aceleração 1, Controle 2, Peso 4 (de 1 a 5).
Lumi, axolote
“Brilha no escuro e nunca desiste.” Corre no kart Bolha de Neon. Mundo: Futurístico. Sai bem de qualquer batida: aceleração máxima e controle na média.
Ficha: Velocidade 3, Aceleração 5, Controle 3, Peso 2 (de 1 a 5).
Trapo, guaxinim sucateiro
“Monta um kart com qualquer parafuso.” Corre no kart Lata Velha. Mundo: Pós-apocalíptico. Se vira com o que tem: acelera bem e aguenta o tranco.
Ficha: Velocidade 3, Aceleração 4, Controle 2, Peso 4 (de 1 a 5).
Cascuda, barata soldadora
“Aguenta tudo e ainda pede bis.” Corre no kart Faísca de Solda. Mundo: Pós-apocalíptico. Aguenta o tranco e arranca de novo: rápida e com boa aceleração.
Ficha: Velocidade 4, Aceleração 4, Controle 2, Peso 3 (de 1 a 5).
Rexinho, filhote de tiranossauro
“Braço curto, pé no fundo.” Corre no kart Casca de Ovo. Mundo: Jurássico. Forte e rápido, com o braço curto no volante.
Ficha: Velocidade 4, Aceleração 3, Controle 2, Peso 4 (de 1 a 5).
Tera, pterossaura
“Voa baixo em toda curva.” Corre no kart Asa Delta. Mundo: Jurássico. A mesma ficha forte do Zuzu: voa nas retas e precisa de espaço para embalar.
Ficha: Velocidade 5, Aceleração 1, Controle 2, Peso 4 (de 1 a 5).
Qual piloto escolher
- Para começar: Nina, com a ficha toda no 3, ensina as pistas sem vício nenhum.
- Pistas de curva, como a Baía Gelada: quem tem mais controle (Pingo).
- Pistas de reta, como as Dunas Douradas: quem tem mais velocidade (Zuzu e Tera).
- Largada e recuperação depois de levar item: quem tem mais aceleração (Mimi, Lua e Lumi).
- Corridas com muita batida: quem tem mais peso (Tonhão e Bolota).
A ficha ajuda, mas quem decide é a pilotagem: o drift, o vácuo, os atalhos e o item certo. Para isso, veja como jogar o Kart Fiesta.
Os pilotos no Online
No Kart Fiesta online, cada pessoa escolhe entre os pilotos da casa e os que tem na conta, com a mesma ficha do offline, e cada piloto aparece uma vez por sala. Os karts da IA que completam o grid usam só os 8 da casa.
Perguntas frequentes
Os pilotos pagos são mais fortes?
Um pouco. A ficha dos pilotos dos mundos soma um ponto a mais que a da maioria dos pilotos da casa, e Zuzu e Tera têm a maior velocidade do jogo. Nas medições com a mesma IA em todos os karts, a diferença de vitórias entre pagos e grátis é pequena, e um piloto grátis bem pilotado vence qualquer um.
Como ter os pilotos dos mundos?
Na Loja, com GS Coins, a moeda da conta do GS Manager. Na escolha de piloto, quem não tem vê o cadeado e o preço e pode comprar ali mesmo. O piloto fica na conta e vale em qualquer aparelho.