Circuito Costa Solar: mapa, atalhos e dicas da pista
O Circuito Costa Solar é a pista de abertura do Kart Fiesta: um estádio à beira-mar, com arquibancadas lotadas, a praia de um lado e os coqueiros do outro.
A volta tem 1.225 m, no sentido anti-horário, e esconde 2 atalhos: Atalho da Mata e Atalho do Coqueiral. É uma das 5 pistas que correm no Kart Fiesta online.
Jogar Kart Fiesta no Circuito Costa Solar
O traçado do Circuito Costa Solar
A volta começa na reta dos boxes, larga e com torcida dos dois lados, onde os 8 karts largam em fila dupla. No fim dela vem um grampo fechado à esquerda, o trecho mais lento da pista. Depois do grampo, a reta desce com uma rampa pequena, entra numa curva à direita e chega à reta dos obstáculos: colunas coloridas que vão e vêm de um lado para o outro do asfalto.
Em seguida, uma curva longa de meia-volta contorna a arquibancada do oeste, o lugar de segurar um drift do começo ao fim. A reta de baixo leva à última curva e de volta à linha de chegada.
Os atalhos
Atalho da Mata
O Atalho da Mata corta o grampo do alto por dentro, numa faixa de areia ao lado da mata. A areia segura o kart, então ele compensa mais com turbo: passe pela placa do caminho ou entre já com um Turbo Pimenta. São 89 m de areia, com 1 placa de turbo.
Atalho do Coqueiral
O Atalho do Coqueiral corta a curva longa da arquibancada por dentro do coqueiral. Pule no alto da rampa para ganhar o turbo da manobra na aterrissagem e sair do atalho na frente de quem foi por fora. São 129 m de terra, com 1 rampa e 2 placas de turbo.
Na areia e na terra o kart anda mais devagar que no asfalto, mas qualquer turbo (placa, mini-turbo, item ou manobra) e o Cometa apagam essa perda. Os pilotos da IA também usam os atalhos, e mais vezes nas cilindradas altas.
Dicas para correr no Circuito Costa Solar
- A reta dos boxes é longa: acerte a largada turbo para chegar ao grampo na frente do pelotão, onde os karts se embolam na primeira volta.
- No grampo, comece o drift antes de virar. A curva é fechada o bastante para a faísca chegar ao dourado, e o mini-turbo sai bem na reta da rampa.
- Na reta dos obstáculos, olhe o ritmo das colunas antes de passar: bater numa delas faz o kart ricochetear e perder a linha.
- Na curva longa, um drift só, do começo ao fim, dá tempo de chegar à faísca magenta, o maior mini-turbo do jogo.
Ficha da pista
- Cenário: praia, uma das 5 pistas de sempre
- Volta: 1.225 m (a volta mais longa do jogo), no sentido anti-horário
- Voltas: 3 na Copa Fiesta; no Modo Livre, de 1 a 5
- Na pista: 1 rampa, 2 placas de turbo, 19 caixas de item e 4 obstáculos que se movem
- Atalhos: Atalho da Mata (89 m de areia) e Atalho do Coqueiral (129 m de terra)
- Online: corre nas salas online e tem ranking de volta mais rápida no Modo Livre
- No Modo Livre: aberta desde a primeira partida
Outras pistas do Kart Fiesta
- Vale das Videiras: vinhedos, 1.039 m
- Dunas Douradas: dunas, 1.110 m
- Baía Gelada: neve, 1.000 m
- Selva Esmeralda: selva, 1.220 m
- Cânion Carmim: mundo Velho Oeste, 1.088 m
- Metrópole Neon: mundo Futurístico, 1.083 m
- Ruínas em Chamas: mundo Pós-apocalíptico, 994 m
- Ilha dos Dinos: mundo Jurássico, 975 m