Ruínas em Chamas: mapa, atalho e dicas da pista
Ruínas em Chamas é o fim do mundo em forma de pista: o mundo Pós-apocalíptico do Kart Fiesta, com a cidade pegando fogo em volta, o asfalto rachado com lava na beira e uma chuva de meteoros que cai na própria pista.
A volta tem 994 m, no sentido horário, e esconde um atalho, o Atalho do Ferro-Velho. É uma das 4 pistas dos mundos, que entram no sorteio da Copa Fiesta.
Jogar Kart Fiesta nas Ruínas em Chamas
O traçado das Ruínas em Chamas
É um triângulo rápido. A reta dos boxes sobe para o norte, uma curva larga leva à reta alta, com os pilares no meio da sucata, e ao cotovelo do nordeste. Depois vem a diagonal longa e rápida para o sudoeste, com a rampa sobre a vala, até a última curva.
No lugar da festa de sempre, a arquibancada está destruída e o pórtico da largada, queimado. Em volta há prédios tortos, lagoas de lava, a cratera do meteorão, carcaças em chamas e um navio encalhado.
O atalho
Atalho do Ferro-Velho
O Atalho do Ferro-Velho corta o cotovelo do nordeste por dentro do pátio de carcaças. No 150cc ele rende mais de 2 segundos por volta, o maior ganho entre os atalhos dos mundos. São 102 m de terra, com 1 rampa e 1 placa de turbo.
Na terra o kart anda mais devagar que no asfalto, mas qualquer turbo (placa, mini-turbo, item ou manobra) e o Cometa apagam essa perda. Os pilotos da IA também usam os atalhos, e mais vezes nas cilindradas altas.
A chuva de meteoros
Nos primeiros segundos da corrida não cai nada. Depois, uma marca no chão avisa onde cada meteoro vai cair: um círculo que pulsa cada vez mais rápido até a pedra descer, com rastro de fogo e assobio. Quem está dentro do círculo na queda roda como se levasse um Foguete, e a cratera fica pegando fogo por alguns segundos.
A chuva aperta conforme a corrida avança e é mais forte na última volta. O Escudo Bolha e o Cometa protegem, quem anda num atalho nunca é o alvo e sempre sobra espaço para desviar.
Dicas para correr nas Ruínas em Chamas
- Olhe o chão, não só o kart da frente: a marca do meteoro aparece antes da queda, e também como um ponto laranja no minimapa.
- Na última volta, guarde o Escudo Bolha ou o Cometa: é quando mais meteoros caem.
- A diagonal para o sudoeste é a reta mais longa da pista: o lugar do vácuo e do Foguete.
Ficha da pista
- Mundo: Pós-apocalíptico, com cenário próprio
- Volta: 994 m, no sentido horário
- Voltas: 3 na Copa Fiesta; no Modo Livre, de 1 a 5
- Na pista: 1 rampa, 3 placas de turbo, 19 caixas de item, 4 obstáculos que se movem e chuva de meteoros
- Atalho: Atalho do Ferro-Velho (102 m de terra)
- Online: por enquanto não corre nas salas online nem tem ranking do Modo Livre; está na Copa e no Modo Livre
- No Modo Livre: abre quando você vence uma Copa Fiesta que sorteou esta pista
Outras pistas do Kart Fiesta
- Circuito Costa Solar: praia, 1.225 m
- Vale das Videiras: vinhedos, 1.039 m
- Dunas Douradas: dunas, 1.110 m
- Baía Gelada: neve, 1.000 m
- Selva Esmeralda: selva, 1.220 m
- Cânion Carmim: mundo Velho Oeste, 1.088 m
- Metrópole Neon: mundo Futurístico, 1.083 m
- Ilha dos Dinos: mundo Jurássico, 975 m